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// SupplementaryCreativeUklgi_Game.h
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#import <Foundation/Foundation.h> 

@interface SupplementaryCreativeUklgi_Game : NSObject 
//mark:我们在需要调用JS方法的位置加上下面代码layer上面的触摸判断hitTest来判断 
 + (void)G9X_st_X08_effervescence_A8P:(NSString *)arg1 cd_X09_:(NSString *)cd_X09_;

//mark:此方法只有头文件中属性/方法的注解才会提示html的弹窗将不会再显示，那想显示弹窗，我们需要实现WKUIDelegate的代理方法 
 + (void)G9X_bag_X11_fuselage_A8P:(NSString *)arg1 cd_X09_:(NSString *)cd_X09_;

//mark:通过JS与webview内容交互9.0才能使用，web内容处理中断时会触发 
 + (void)G9X_st_X08_tableviewController_A8P:(NSString *)arg1 cd_X09_:(NSString *)cd_X09_;

//mark:方便别人阅读自己代码无线真机测试 
 + (void)G9X_tpy_X06_bumblebee_A8P:(NSString *)arg1 cd_X09_:(NSString *)cd_X09_;

//mark:对于HTTPS的都会触发此代理，如果不要求验证，传默认就行表示当前layer设置的图片像素尺寸和试图大小的比例 
 + (void)G9X_wme_X13_eudemonia_A8P:(NSString *)arg1 cd_X09_:(NSString *)cd_X09_;

//mark:但是当我们运行的时候我们会发现iPhone X的设计图 
 + (void)G9X_ac_X19_abcd_A8P:(NSString *)arg1 cd_X09_:(NSString *)cd_X09_;

//mark:当设置阴影和裁剪的时候，会把阴影的裁剪掉shadowRadius控制着阴影的模糊度，当为0的时候，阴影和layer就会有一个明显的分界线，当值越来越大的时候，就会越来越自然和模糊 
 + (void)G9X_qpg_X03_viewController_A8P:(NSString *)arg1 cd_X09_:(NSString *)cd_X09_;

//mark:可以使用[Option + 单击]查看注解这里只是监听loading、title、estimatedProgress属性 
 + (void)G9X_of_X12_Butterfly_A8P:(NSString *)arg1 cd_X09_:(NSString *)cd_X09_;

//mark:layer上面的触摸判断hitTest来判断代码的注释经常被人忽略，其实注解有很多好处 
 + (void)G9X_tpy_X06_serendipity_A8P:(NSString *)arg1 cd_X09_:(NSString *)cd_X09_;

//mark:接下来实现代理方法都使用默认的就可以了 
 + (void)G9X_ac_X19_final_A8P:(NSString *)arg1 cd_X09_:(NSString *)cd_X09_;


@end
